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viernes, 23 de junio de 2017

La guerra de colores




Ya ha pasado la borrachera de anuncios del E3 2017 y la resaca de la feria se ha presentado peor de lo que me esperaba. En lugar de hablar de los grandes anuncios de las diferentes conferencias, el E3 se ha convertido en el argumento para que los muchos saquen a pasear sus "colores". Cuando leo quién ha ganado el E3, es una forma de buscar el salseo y la discusión de la que luego muchos se quejan pero que a la vez buscan. Cuando me preguntan quién ha ganado el E3 mi respuesta es que he ganado yo, ya que tengo unos 15 juegos repartidos en todas las compañías a los que deseo hincar el diente en los próximos meses.

Por lo general la época del E3 se presenta como el momento de mayor expectación del año en la industria y el momento en que ese juego que deseamos que se anuncie puede llegar a hacerse realidad. Este año el E3 se presentaba a priori como una declaración de intenciones de Microsoft con la Xbox One Scorpio, que finalmente se ha llamado Xbox One X. Vamos a pararnos un momento en esto: ¿os acordáis de esa olvidada y enterrada consola de Nintendo llamada Wii U? Muchas de las críticas hacía la consola y utilizada como argumento de su fracaso fue debidamente por el nombre. Me explico: los que estamos día a día mirando web de videojuegos y nos gusta estar al tanto de las últimas novedades de la industria no tendremos problemas para diferenciarla de su hermana pequeña, el modelo S, pero ¿ y aquellos que no están al día? Explicarles el tema de los 4K, la tasa de imágenes por segundo, la compra de una televisión 4K para aprovecharla... creo que provocará más que un quebradero de cabeza. 




Continuando con el tema del E3 además de la importancia de la presentación de Microsoft estaba la de Nintendo y el protagonismo de su nueva consola para la que había de proporcionar un buen menú juegos para los próximos meses. 5 minutos después de que terminará el Direct, ya que Nintendo no hace conferencia en directo en el E3, se empezó a crear un revuelo en las redes debido a que muchos que se autonombran Nintenderos - donde estabais cuando Wii U lo necesitaba- comenzaron a sacar pecho de que su gran Nintendo ganó el E3 sacando un par de grandes "anuncios" ,de los que se conocen como "humo" cuando los sacan otras compañías, pero esta vez era diferente porque lo había hecho Nintendo y entonces si era lícito anunciar ese tipo de juegos de aquella manera. Para el E3 del año que viene estaría bien establecer unas reglas de si los anuncios del tipo Metroid, Pokémon, Beyond Good and Evil 2 y anuncios del estilo, o por ejemplo aquella conferencia del E3 de Sony con grandes anuncios pero que fueron simplemente humo y que a saber cuando los veremos, valen para todos o no valen y así nos ahorraríamos muchas discusiones tontas y mucho fanboyismo inútil.

Este tema es el que más me molesta de la industria y es el doble rasero que tienen los usuarios que defienden a muerte sus colores antes cualquier clase de opinión contraria. En vez de pensar en disfrutar de lo que se anuncia, de los grandes juegos que se nos vienen, pensamos más en colores y tonterías del estilo que no hacen más que perjudicarnos, bueno, a todos menos a los que se dedican a aprovechar estas situaciones para meter pullitas y con ello ganar protagonismo - seguro que sabéis de unos cuantos que se dedican a ello- . Ello son los verdaderos beneficiarios de esta guerra idiota que se está creando por defender una compañía a la que le importamos poco o nada, como si con ello sacaran algo. El último capítulo que he visto de este tipo es entre seguidores de Microsoft y de Sony en cuanto al pique de resolución entre la Xbox One X y la Ps4 Pro en relación a los 4k nativos o reescalados, discusión que comenzó a verse regularmente desde el inicio de esta generación entre los primeros modelos, teniendo gran parte de culpa desde mi punto de vista la prensa de videojuegos que no hace otra cosa que alimentar con sus artículos esta guerra idiota. ¿Que más dará que en una consola vaya a 900p y otra a 1080p o en el último caso a 4K nativos o reescalados si es casi inapreciable en muchos casos?




Yo personalmente suelo seguir a la gente que es objetiva en una industria en la que cada vez la subjetividad está más al orden del día, ya que cualquiera mediante una red social puede decir lo que quiera sin entender, en la mayoría de los casos, como funciona este mundillo. El camino que está cogiendo esta tendencia no es para nada alentador, ya que estamos en la generación de la guerra por resoluciones y aspectos técnicos. De ello es fruto las actualizaciones de consolas que estamos viviendo por primera vez en esta generación y que desde mi punto de vista son un cero a la izquierda. Si la discusión entre seguidores de compañías fuera por juegos exclusivos lo vería hasta bien porque esos exclusivos son los que marcan el valor de una consola, pero últimamente veo más discusiones del otro tipo. Esperemos que la tendencia cambie porque de no ser así nos vamos a "comer" muchas remasterizaciones a mayor resolución sin ningún nuevo contenido, es decir, refritos de anteriores consolas, y la nueva tendencia de actualizar las consolas con mejoras mínimas, excepto la Xbox One X que para mí es una consola de nueva generación aunque no la anuncien así, únicamente para conseguir que los juegos tengan piedras y árboles con texturas increíbles y que eso sea motivo para gastar 60€ en un juego que sólo incluye piedras a 1080 o 4K.

viernes, 3 de marzo de 2017

Mi experiencia con DOOM (PS4)

 



Hoy os vengo a hablar del último juego que me he terminado y que me ha dejado simplemente maravillado. A falta de alrededor de 10 días para que saliera el nuevo Zelda, es decir, hace aproximadamente 10 días desde hoy busqué en mi estantería un juego que rondara las 10 horas de juego y así poder llegar completamente liberado de juegos pendientes a la nueva entrega de Zelda. Sinceramente, no pude elegir mejor.

   DOOM es una saga muy longeva en esta industria y uno de los mayores exponentes en el género de los FPS, otorgándole el título de "padre de los FPS" (ahí es nada). Esta nueva entrega de la saga fue anunciada en el E3 de 2015 y pasó a llamarse simplemente DOOM, aunque previamente esta siendo desarrollado como DOOM 4.

   Pues bien, me dispuse a empezar DOOM conociendo las críticas tanto de las revistas y páginas habituales y también mediante mis seguidores y seguidos de Twitter. No había ningún sitio en donde no se hablase bien de este juego. Nada podía salir mal, ya que la crítica le alababa y los FPS son uno de mis géneros predilectos, ya que de vez en cuando viene bien no pararte a pensar en historias y liarte a tiro limpio contra todo lo que se mueva, y eso es justamente lo que ofrece DOOM.

   DOOM es sinónimo de adrenalina, diversión y brutalidad. Nunca fue tan placentero volver al infierno. Esto lo consigue mediante una jugabilidad que es simplemente perfecta. El control responde perfectamente, es muy intuitivo, con un gameplay tremandamente rápido en el que no podrás parar ni un solo segundo ya que será motivo de ser un blanco muy fácil. Tendrás que acostumbrarte a moverte por todo el mapa constantemente, sobre todo en los niveles finales en los que se juntan muchos enemigos y muy fuertes en una misma zona , si no quieres ver la pantalla de cargar partida habitualmente.




   Uno de los aspectos que más destaco de DOOM es su diseño de niveles y la verticalidad que unido a la agilidad de movimientos ( se ha introducido el doble salto)  y a las múltiple zonas de combate hacen que el ritmo de juego sea vertiginoso. Ya no se trata de ir solamente de un punto A a un punto B, sino que se trata de recompensar al jugador que invierte tiempo en encontrar secretos repartido por todo el mapa, Estos secretos se traducen en mejoras de nuestro equipo tanto de armadura, salud, munición o armas; por lo que podemos decir que le han dado un toque RPG en la mejora de nuestro Marine. En los niveles encontraremos diferentes power ups que nos darán atributos como rapidez, invulnerabilidad, daño multiplicado y berserk durante un tiempo limitado, lo que nos ayudará a desatar todo el potencial de nuestro arsenal.

   En cuanto a los enemigos nos encontramos con un buen elenco de personajes característicos de la saga y que veo en ellos otro punto a favor que es la IA. Cada enemigo tiene su repertorio de movimiento y su estrategia para hacernos "pupita". Los hay pequeños y rápidos, que atacan tanto a corta como a larga distancia, los hay que nos perseguirán durante todo el nivel hasta darnos caza, los hay voladores, "tanques" que atacan parados con artillería muy potente, etc. Como veis os vais a encontrar muchos enemigos hay que seguir un tipo de estrategias dependiendo de cual sea si no queremos por ejemplo quedarnos sin balas; porque esa es otra, hay que saber administrar la munición en algunos momentos y utilizar el botón R3 en el caso de PS4, para realizar golpes cuerpo a cuerpo y ahorrar munición que necesitaremos para enemigos mas "tochos". Además con estos golpes cuerpo a cuerpo conseguiremos ejecuciones brutales cuando los enemigos tengan poca vida que nos darán vida y munición. Algo que se puede echar de menos son los combates contra jefes que solamente hay 3 ( uno dividido en 2 fases) que nos pondrán las cosas muy difíciles y tendremos que pegarles con todo lo que tengamos.




   Otro tema al que se ha hecho hincapié en el juego es el tema de las armas. Aunque una vez acabado el juego pueden parecer pocas, la verdad es que se puede sacar mucho partido a ellas ya que cada una tiene diferentes mejoras que variará su utilidad dependiendo de la fase del juego en la que nos encontremos, como por ejemplo escopeta de 3 disparos, lanzamisiles, aturdidora, ataque cargado, etc.

   En cuanto al apartado técnico, versión de PS4, es de los más punteros visualmente en la consola, Corre a 1080p y 60 frames  aunque con un problema que lleva arrastrando este motor de juego, llamado idTech, y es que de lejos todo parece perfecto, con buenos juegos de iluminación, efectos como niebla, pero que cuando te acercas a los objetos las texturas cargan delante tuyo o son de baja calidad, lo que es muy molesto e incluso da rabia sabiendo a la altura a la que está el juego en cuanto a calidad. El sonido acompaña muy bien durante el juego con música "cañera" en los momentos de combates que hacen que vivamos el combate más intensamente y el juego llega doblado, lo que siempre es de agradecer.




   Poco más os puedo contar de esta entrega, ya que el multijugador no lo he jugado porque no tengo suscripción a psplus y el snapmap, aunque es una forma muy buena de alargar la vida del juego creando y compartiendo mapas, no es un modo que me entre por los ojos debido a que lo de crear no es lo mio.

Os dejo para terminar el enfrentamiento final ( ojo spoiler) para que veáis más claramente el tipo de juego al que os enfrentais si decidís jugarlo,( que espero que así sea), ya que es uno de los mejores juegos de lo que llevamos de generación.



martes, 28 de febrero de 2017

Videojuegos sinónimo de... ¿comida rápida?

   Mañana comienza el mes de marzo. Un mes que muchos esperan con muchas ganas debido a que se presenta uno de los acontecimientos del año en la industria de los videojuegos: Nintendo Switch. Con ello llegará el esperado The Legend of Zelda: Breath of the Wild, aunque también llegará a Wii U como último pelotazo de la consola. Después de un largo desarrollo parece que esta nueva entrega de la saga es una de las más ambiciosas. Ello se ha reflejado en la primera nota que ha recibido de la conocida revista Edge, la cuál le ha otorgado una nota perfecta. Zelda no es el único juego que acompañará la salida de la consola: Super Bomberman R, 1-2 Switch ( llegó el momento de ordeñar), Fast RMX, I am Setsuna ( en formato digital los dos), Shovel Knigt y una larga lista que irá formando el catálogo de esta nueva consola de Nintendo.



   Mas allá de la zona Nintendo, a corto plazo ( mañana mismo) llegará una de las grandes bazas de Sony para este 2017 como es Horizon Zero Dawn, el cuál ha recibido grandes críticas de los diferentes medios. El día 10 llegará otro exponente importante para Sony como es Nier Autómata, que aunque su primera entrega no tuvo toda la atención que merece, esta segunda parte de la mano de Platinum Games ha ganado mucha expectación y seguramente será un juego con una buena crítica acompañada de buenas ventas. Para cerrar este gran mes de marzo, se lanzará la recopilación de Kingdom Hearts 1.5 + 2.5, que aunque ya tuvo su versión en ps3 por separadas, seguramente tendrá buena parte de atención del público.




   En el panorama multiplataforma llegarán el también esperado Mass Effect Andromeda, con salida el 23 de Marzo y Ghost Recon Wild Arms el día 7 de marzo y que parece que la beta abierta, que ha tenido lugar esta semana pasada, con cambio de aires a mundo abierto se ha visto con buenos ojos por lo usuarios. Además, aunque no tenga tanta repercusión mediática, tenemos la segunda entrega de Styx: Shard of Darkness, o la nueva entrega de la franquicia LEGO con LEGO Worlds, en el que tendremos total libertad para hacer lo que queramos en un mundo estilo Minecraft.




   En el plano de Microsoft ( no creáis que me he olvidado de ellos) aunque recibirá las multiplataformas, no tienen ningún lanzamiento potente en este mes de marzo, aunque nos acaba de llegar hace escasos días la entrega de estrategia de uno de las más potentes, por no decir la que más, franquicia de Microsoft como es Halo, con Halo Wars 2 tanto para PC como para Xbox One.




   Este mes viene precedido de un excepcional año 2016, para muchos uno de los mejores de la historia, y este 2017 no ha pisado el freno en ningún momento: Ni -Oh, Resident Evil 7, Digimon Next Order, Kingdom Hearts 2.8, For Honor, Sniper Elite 4 y un largo etc. ¿ A donde quiero llegar con todo esto?

   Creo que la industria de los videojuegos tiene una salud envidiable en cuanto a la cantidad y calidad de lanzamientos ( olvidando temas de DLC, micropagos, season pass y todas esas triquiñuelas que usan las compañías para sacarnos el dinero y que tan mal vemos la mayoría). Mi pregunta es: ¿ somos víctimas del mercado y del "hype" en vez de ser realistas con lo que podemos abarcar? Miro mi estantería de juegos y veo grandes juegos como The Last Guardian, Dishonored 2, Sombras de Mordor ( ayer se anunció su secuela) ó Alien Isolation aún sin desprecintar. En muy contadas ocasiones compro juegos de salida debido a que sé que desde que lo compre hasta que lo juegue pasará un tiempo que en algunos casos pueden ser días pero en otros pueden ser incluso años, y jode mucho (perdón por la expresión) ver que compraste un juego de salida y cuando te decides a jugarlo, el juego ha pasado de 60€ a 20€. En ese momento te das cuenta de que acabas de pagar una diferencia de 40€ sólo por tener tu juego en la estantería muerto de risa.




   Los juegos cada vez bajan de precio más rápido, pudiendo encontrar juegos a precio de ganga, cuando han salido hace meses, debido a que no podemos abarcarlo todo, y grandes juegos no consiguen tener los resultado esperados debido a la avalancha de juegos que nos llegan y nos obligan a decidir en cuáles gastamos nuestro dinero, aunque tarde o temprano caigan todos los que tenemos el ojo echado. En mi caso además de los juegos sin desprecintar, tengo una lista de más de 50 juegos que quiero tener de las actuales consolas, lo que me lleva a pensar: ¿se está convirtiendo la industria en un mercado de "comida rápida"?  Nos pasamos un juego lo más rápido que podemos y pasamos al siguiente sin exprimirlo todo lo que podemos. Esto trae problemas como que muchos juegos salen sin terminar, bugs, errores y demás problemas que todos conocemos porque las compañías muchas veces no pueden aguantar el ritmo tan vertiginoso que lleva implantado desde hace unos años.

   Os animo a que comentéis cual es vuestro caso, cuales son las "estrategias" para conseguir los juegos: ¿sois de los que os esperáis a bajadas de precio, ediciones Goty, o sois de los que os lanzáis a por los últimos lanzamientos? ¿ Sacáis el máximo partido a los juegos tratando de conseguir todos los secretos o pasáis al siguiente según lo acabáis?
 
 
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