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sábado, 18 de marzo de 2017

Kong: La Isla Calavera

 

 Hoy voy a hablaros de la película Kong: La Isla Calavera, fui a verla esta semana y me gustó bastante aunque creo que podrían haberla sacado mucho más partido.
      La película cuenta con un reparto que podríamos decir es de lujo: Tom Hiddleston, Brie Larson, Samuel L. Jackson, John Goodman, John C. Reilly... Y en mi opinión no lo aprovechan nada bien. A la película le falta desarrollo de personajes, no llegamos a empatizar con ninguno de ellos (excepto con Kong), no conocemos realmente como son y que les mueve, si que es verdad que hay algunos personajes que se dejan ver algo más que otros pero, en general, de forma muy pobre, es todo demasiado superficial. Con los actores que trabajan en esta película podrían haber hecho unos personajes mucho más trabajados e interesantes y entonces habría sido redonda.


   En el plano técnico la película es prácticamente perfecta. Los monstruos están muy conseguidos y sobretodo hay que destacar que estamos viendo una película sobre King Kong en la que vamos a poder disfrutar del primate prácticamente durante toda la cinta, no como en alguna de sus predecesoras.


   La película es aventura pura y dura, y consigue lo que se propone, entretener. Como ya he dicho, me ha gustado mucho, pero no creo que sea una película que vaya a recordarse porque le falta una vuelta de tuerca para ser una de las grandes. Los efectos especiales, la espectacularidad, una historia entretenida...todo eso esta muy bien, pero con el dinero que tiene invertido, y me repito, el reparto con el que cuenta, está película podría haber sido de sobresaliente.

   Sin mucho más que comentar, os animo a que vayáis a verla porque seguro que la disfrutáis muchísimo, y si queréis podéis dejar vuestros comentarios y hablamos sobre ella.
   Os recuerdo que podéis seguirnos en nuestras cuentas de twitter.
   Sin más, me despido y nos seguimos leyendo. Próximamente habrá entrada sobre Animales Nocturnos.

Claudia

domingo, 5 de marzo de 2017

Logan

   

  
    Eran altas las expectativas que tenía con esta película, y las cumplió sobradamente. Logan es la última película de Hugh Jackman como Lobezno (al menos esa es la teoría), un film que tenía que dar a este personaje una despedida a la altura, y lo han logrado.


   Logan es la mejor película de Lobezno estrenada hasta la fecha y probablemente también la mejor del universo mutante. Su director James Mangold nos ofrece una perspectiva totalmente diferente de lo que habíamos visto hasta ahora en las películas de superhéroes, nos encontramos ante una película adulta y cruda, ¿ es necesario que a veces las películas de superhéroes, guardianes, etc parezcan infantiles? Parece que a lo mejor cuando se habla de un personaje de cómic la gente ya piensa en niños, en algo infantil...nada más lejos de la realidad. Hasta la fecha, todas o casi todas las películas basadas en cómics eran bastante blandas en cuanto a batallas, crudeza, drama... pero con Logan han querido cambiar este estilo, y en mi opinión han acertado.


   La última película de Lobezno, esta cargada de escenas muy explícitas de peleas, otras en las que se puede ver muy bien la crueldad del ser humano incluso con los más pequeños. Tenemos una trama argumental dramática, dura, sombría, aquí ya no hay tiempo para bromas. Hasta la fotografía de la película nos envuelve en la oscuridad, con planos sombríos y devastadores.

 
   La actuación de Hugh Jackman como Lobezno en esta película ha sido magistral, quizás gracias al enfoque más adulto que tiene, dejándonos ver a un Lobezno destrozado y abatido, sin fuerzas y sin ganas, pero a la vez también al verdadero Lobezno de los cómics, salvaje y sin frenos.
Me vuelvo a repetir, lo mejor que tiene esta película es el cambio de enfoque, presentarla como una película adulta, seria y con mucho más que batallas o mallas y capas.
No puedo decir mucho más porque no quiero hacer spoiler, simplemente aconsejarte que si eres fan de Marvel no puedes perderte esta maravilla.
P.D. El guiño de la escena final, como fan, me puso la piel de gallina.

Claudia.

viernes, 3 de marzo de 2017

Mi experiencia con DOOM (PS4)

 



Hoy os vengo a hablar del último juego que me he terminado y que me ha dejado simplemente maravillado. A falta de alrededor de 10 días para que saliera el nuevo Zelda, es decir, hace aproximadamente 10 días desde hoy busqué en mi estantería un juego que rondara las 10 horas de juego y así poder llegar completamente liberado de juegos pendientes a la nueva entrega de Zelda. Sinceramente, no pude elegir mejor.

   DOOM es una saga muy longeva en esta industria y uno de los mayores exponentes en el género de los FPS, otorgándole el título de "padre de los FPS" (ahí es nada). Esta nueva entrega de la saga fue anunciada en el E3 de 2015 y pasó a llamarse simplemente DOOM, aunque previamente esta siendo desarrollado como DOOM 4.

   Pues bien, me dispuse a empezar DOOM conociendo las críticas tanto de las revistas y páginas habituales y también mediante mis seguidores y seguidos de Twitter. No había ningún sitio en donde no se hablase bien de este juego. Nada podía salir mal, ya que la crítica le alababa y los FPS son uno de mis géneros predilectos, ya que de vez en cuando viene bien no pararte a pensar en historias y liarte a tiro limpio contra todo lo que se mueva, y eso es justamente lo que ofrece DOOM.

   DOOM es sinónimo de adrenalina, diversión y brutalidad. Nunca fue tan placentero volver al infierno. Esto lo consigue mediante una jugabilidad que es simplemente perfecta. El control responde perfectamente, es muy intuitivo, con un gameplay tremandamente rápido en el que no podrás parar ni un solo segundo ya que será motivo de ser un blanco muy fácil. Tendrás que acostumbrarte a moverte por todo el mapa constantemente, sobre todo en los niveles finales en los que se juntan muchos enemigos y muy fuertes en una misma zona , si no quieres ver la pantalla de cargar partida habitualmente.




   Uno de los aspectos que más destaco de DOOM es su diseño de niveles y la verticalidad que unido a la agilidad de movimientos ( se ha introducido el doble salto)  y a las múltiple zonas de combate hacen que el ritmo de juego sea vertiginoso. Ya no se trata de ir solamente de un punto A a un punto B, sino que se trata de recompensar al jugador que invierte tiempo en encontrar secretos repartido por todo el mapa, Estos secretos se traducen en mejoras de nuestro equipo tanto de armadura, salud, munición o armas; por lo que podemos decir que le han dado un toque RPG en la mejora de nuestro Marine. En los niveles encontraremos diferentes power ups que nos darán atributos como rapidez, invulnerabilidad, daño multiplicado y berserk durante un tiempo limitado, lo que nos ayudará a desatar todo el potencial de nuestro arsenal.

   En cuanto a los enemigos nos encontramos con un buen elenco de personajes característicos de la saga y que veo en ellos otro punto a favor que es la IA. Cada enemigo tiene su repertorio de movimiento y su estrategia para hacernos "pupita". Los hay pequeños y rápidos, que atacan tanto a corta como a larga distancia, los hay que nos perseguirán durante todo el nivel hasta darnos caza, los hay voladores, "tanques" que atacan parados con artillería muy potente, etc. Como veis os vais a encontrar muchos enemigos hay que seguir un tipo de estrategias dependiendo de cual sea si no queremos por ejemplo quedarnos sin balas; porque esa es otra, hay que saber administrar la munición en algunos momentos y utilizar el botón R3 en el caso de PS4, para realizar golpes cuerpo a cuerpo y ahorrar munición que necesitaremos para enemigos mas "tochos". Además con estos golpes cuerpo a cuerpo conseguiremos ejecuciones brutales cuando los enemigos tengan poca vida que nos darán vida y munición. Algo que se puede echar de menos son los combates contra jefes que solamente hay 3 ( uno dividido en 2 fases) que nos pondrán las cosas muy difíciles y tendremos que pegarles con todo lo que tengamos.




   Otro tema al que se ha hecho hincapié en el juego es el tema de las armas. Aunque una vez acabado el juego pueden parecer pocas, la verdad es que se puede sacar mucho partido a ellas ya que cada una tiene diferentes mejoras que variará su utilidad dependiendo de la fase del juego en la que nos encontremos, como por ejemplo escopeta de 3 disparos, lanzamisiles, aturdidora, ataque cargado, etc.

   En cuanto al apartado técnico, versión de PS4, es de los más punteros visualmente en la consola, Corre a 1080p y 60 frames  aunque con un problema que lleva arrastrando este motor de juego, llamado idTech, y es que de lejos todo parece perfecto, con buenos juegos de iluminación, efectos como niebla, pero que cuando te acercas a los objetos las texturas cargan delante tuyo o son de baja calidad, lo que es muy molesto e incluso da rabia sabiendo a la altura a la que está el juego en cuanto a calidad. El sonido acompaña muy bien durante el juego con música "cañera" en los momentos de combates que hacen que vivamos el combate más intensamente y el juego llega doblado, lo que siempre es de agradecer.




   Poco más os puedo contar de esta entrega, ya que el multijugador no lo he jugado porque no tengo suscripción a psplus y el snapmap, aunque es una forma muy buena de alargar la vida del juego creando y compartiendo mapas, no es un modo que me entre por los ojos debido a que lo de crear no es lo mio.

Os dejo para terminar el enfrentamiento final ( ojo spoiler) para que veáis más claramente el tipo de juego al que os enfrentais si decidís jugarlo,( que espero que así sea), ya que es uno de los mejores juegos de lo que llevamos de generación.



 
 
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